与此政府采取了一(yī )系列政(🕤)策来缓解种族关系,包(🚤)括加强对平权法案的(🈶)执行和实施社会(huì )福利项目。这些措施的效果并不显著,社(shè )会的根本问题依然存,导(dǎo )致了种族间的不信任。
与此社(🏹)会对于禁用(yòng )游戏的(⏳)看法也不断变化。越来(🕋)越多的声音开始呼吁游戏设计中融入(rù )对社会问题的思考,倡导使用游戏一种表(biǎo )达工具,而(🚊)非单纯的娱乐产品。这(🌱)为禁用游戏提供了新(🦃)的可能性,促使开发者制作时考虑更多的文化与社会(huì )背景因素。
1980年代是性别角(jiǎo )色重新审视的重要时期。这一时期(🥙),女性(xìng )逐渐走出了家(🆕)庭,进入职场,从事各种(♓)专业工作。这一变化不仅改(gǎi )变了女性的经济地位,也使得性别平等的(de )呼声愈加响亮。
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家(📎)庭和职场中,性别角色(🛌)(sè )的期望依然强烈。许(🌟)多人期望女性承担起(qǐ )家庭主妇的角色,而男性(xìng )则被视为“养家糊口”的责任承担者。这(zhè )种二(👓)元性的性别角色社会(👥)中蔓延,使得那些试图(⏺)打破这种局限的人(rén )受到质疑和批评。许多女性追求职业生涯(yá )和个人成就时,常常面临(lín )家庭责任的困扰和社会(👣)的双重标准。这种(zhǒng )背(🎠)景下,性别平等的问题(🌠)1980年被视为一个敏感而难以启齿的话题,当(dāng )时的社会正经历变革。
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