另一(⛓)方面,实名认证可能会影响未成年人对游戏的选择。部分未成年(nián )人(📪)可能会因为无法实名认证(🙍)而被限制某些游戏之外,这可(kě )能会使他们对游戏产生抵触情绪,甚(🔆)至影响他们的社(shè )交活(huó(🚝) )动。一些未成年人可能不正当手段获取成人账号,以(yǐ )绕过实名认证(🗓)限制,这也给游戏公司带来了额外的监管(🌲)压(yā )力。
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使用时(📠)间管理方面,未来的短视频软件可能会更(🍯)加(jiā )智能化。例如,软件可以根据用户的使用习惯自动调整推(tuī )荐内(🔙)容,提醒用户合理安排观看(⏱)时间,甚至主动夜间关闭(bì )或限制使用。许多平台可能会加强对使用(㊙)时间的监测,推(tuī )出更为严(🖕)格的“防沉迷”机制,保护用户的身心健康(kāng )。
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