80年代,离婚率的上(📗)升使得单亲家庭数量急剧增加(jiā )。许多女性开始意识到(🥈)自己的经济独立性,选择结束不幸福的婚姻。这(zhè )一(yī )趋(🏇)势促使人们重新审(💭)视家庭的定义,不再仅仅以“传统家庭”唯一的(de )标准。重组家(🛸)庭也逐渐普遍,离婚后的父母再婚形成的新家庭更加常(😍)见(jiàn ),孩子们这种转换中适应了新的生活方式。
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与此社会(🍲)对于禁用游戏的看法也不断变化。越来(lái )越(yuè )多的声音(📋)开始呼吁游戏设计(🤕)中融入对社会问题的思考,倡导使用游戏(xì )一种表达工(💣)具,而非单纯的娱乐产品。这为禁用游戏提供了新的可(kě(🚻) )能性(xìng ),促使开发者制作时考虑更多的(🍑)文化与社会背景(🏄)因素。
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