与此社(🔃)会对于禁用游戏的看(kàn )法(fǎ )也不断变化。越来越多(😯)的声音开(🤓)始呼吁游戏设计中融入对社会问题的(de )思(sī )考,倡导(👄)使用游戏一种表达工具,而非单纯的娱乐产品。这为禁用游(yó(〰)u )戏提供了新的可能性,促使开发者制作时考虑更多的文化与社会(💝)背景因(yīn )素。
与此社会对于禁用游戏的看法也不断变化。越来(🐑)越多的声音开始(shǐ )呼(hū )吁游戏设计中融入对社会(🌘)问题的思(📼)考,倡导使用游戏一种表达工具,而(ér )非单纯的娱乐(📳)产品。这为(🔼)禁用游戏提供了新的可能性,促使开发者制(zhì )作时(🈁)考虑更多的文化与社会背景因素。
1980年代(dài ),工业化的发展,环境问题日益凸显,公众的环境保护意识(📇)也逐渐觉(jiào )醒(xǐng )。人们开始意识到,经济发展与环境(🕋)保护之间(🌏)的矛盾亟需解决。
种族教(☔)育和文化(🍭)交流的不足,也使得不同种族群体之间(jiān )的相互理(💥)解大大降低。对于许多人而言,种族歧视的问题似乎是一个不(bú )可避免的现实。1980年代的种族关系紧张显示出美国社会仍需为实(🕦)现真正(zhèng )的(de )平等而努力。
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