社交媒体应用如Fabook和Tittr因(yīn )其内容监管不力而(🐏)某些国(guó )家被禁用。这些应用常常便利(🥂)用户分享生活点滴,它们也成虚假信息(🍎)传播和网络暴力的温床。某些国家由于(🎠)担心社交媒体对国家安全的威胁,选择(💞)禁止这些(xiē )平台,以保护公众免受有(yǒ(🌯)u )害信息的影响。社交媒体(tǐ )平台上的用户隐私问题也(yě )屡屡引发争议,以至于政(zhèng )府不得不采取措施限(🥨)制其(qí )使用。
1980年代的社会仍然笼罩传统(💶)的性别角色观念之下,男性被期望承担(🥜)养家重任,而女性则被期待家庭中扮演(💽)主要照顾者的角色。这种性别歧视社会(⚫)的各个(gè )层面都有体现,包括就业(yè )和(📓)教育。女权主义运动1970年(nián )代取得了一定的进展,但(dàn )1980年代,仍然有许(✖)多职场和(hé )社会场合不欢迎女性的参(🦋)(cān )与,认为她们的工作能力不如男性。这(📅)种对于女性的偏见使得许多女性职场(🦑)中面临困难,难以晋升和获得公平的薪(⬆)酬。家庭和社会(huì )的其他机会上,性别角(📞)色(sè )的固定观念同样存,许多(duō )人对于女性选择职业而不(bú )是家庭生活感到不适,认(rèn )为这是对传统价(🎼)值观的挑(tiāo )战。这种忌讳影视和文学作(🔼)品中有所体现,女权主义者倡导的平等(😇)观念仍然遭到许多保守派人士的抵制(🛬),形成了一种文化上的冲突。这样的社会(🎌)背景中,性(xìng )别的话题成一个敏感而又(🔓)(yòu )忌讳的领域。
与此社会对于禁(jìn )用游戏的看法也不断变化(huà )。越来越多的声音(🛰)开始呼(hū )吁游戏设计中融入对社会问(🏺)题的思考,倡导使用游戏一种表达工具(🐩),而非单纯的娱乐产品。这为禁用游戏提(📚)供了新的可能性,促使开发者制作时考(🆙)虑更多的(de )文化与社会背景因素。
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