与此实名认证游戏的社会责任意识将不断增强。越来越多的游戏公司将意识到自身未成年人保护中的责任,会主动承担起社会责任,开发出更有教育意义(yì )、提高玩家素(sù )质(👷)的游戏。这(zhè )一趋势(🏦)将推动(dòng )游戏行业(🏁)形成(chéng )更加良性的(🗑)发(fā )展生态。
另一方(✍)面,实名认证可能会(🤷)影响未成年人对游戏的选择。部分未成年人可能会因为无法实名认证而被限制某些游戏之外,这可能会使他们对游戏产生抵触情绪,甚至影响他们的社交活动。一些未成年人可(kě )能不正当手段(duàn )获取(🔈)成人账号(hào ),以绕过(🤯)实名(míng )认证限制,这(❎)(zhè )也给游戏公司(sī(🐬) )带来了额外的监管(🌝)压力。
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