1980年(🕸)代初(chū )期,艾滋病这(➗)一新兴疾病开始美(⏫)国引起广泛关注。由(🔩)于这是一种主(zhǔ )要性传播或血液传播的疾病,艾滋病患者往往被社会污名化。人们(men )对艾滋病的恐(🚞)惧和误解使得很多患者受到排斥,导致他们不愿意公(gōng )开身份。,对于艾滋病的讨论社会中普遍被视为忌(♎)讳。
1980年代是女性(xìng )主(🙊)义运动逐渐崛(jué )起(🗽)的时期,但对性别角(🗻)色的传统观念依然(🌲)根深蒂固(gù )。女性职(🐕)场中的(de )参与度有所提高,许多人对于女性主义的概念仍然充满忌讳。对于(yú )倡导平等权利的女性(💺)她们面临着来自社会的压力和误解。很多人认(rèn )为,女性主义者试图挑战传统家庭的角色,这引发了广泛的反对声(shēng )音。
这一(🕐)背景下,许多社会运(🕞)动开始崛起,呼吁关(🍐)注贫困与不平等(dě(🌥)ng )问题。工人阶级(jí )、(🥑)少数族裔以及其他边缘群体的声音逐渐被重视,社会各界开始反(fǎn )思经济政策与社会福利体系(🤫)的公平性。不同群体的联合与斗争,推(tuī )动了更为广泛的社会改革倡导,取得了一些成效,但依旧任重道远(yuǎn )。
与此社会对于禁(⛰)用游戏的看法也不(⌚)断变化。越来越多的(📢)声音开始(shǐ )呼吁游(🔆)戏设计中(zhōng )融入对(🤕)社会问题的思考,倡导使用游戏一种表达工具,而非单纯的(de )娱乐产品。这为禁用游戏提供了新的可(🚷)能性,促使开发者制作时考(kǎo )虑更多的文化与社会背景因素。
1980年的美国,种族问题依然是(🛅)一个十分敏感的话(✨)题。民权运动1960年代(dà(🚩)i )取得了一些进展(zhǎ(😶)n ),但种族歧视和种族(🤞)不平等依旧普遍存。许多人对于与种族相关的(de )话题感到忌讳,不愿公开讨论。尤其是白人和非白人(🕙)之间,围绕种(zhǒng )族身份的对话常常会引发争议,许多人选择避而不谈。这种沉默一(yī )定程度上加剧了误解和隔阂,使社会对种(🦁)族问题的真实状态(⚓)缺乏清(qīng )晰认知。
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