1980年代,工(gōng )业化的发展,环境问题日益凸显(xiǎn ),公众的环境保护意识也逐渐觉(jiào )醒。人们开始意识到,经济发展(zhǎn )与环境保护之间的矛盾亟需解决(jué(💉) )。
男性这一时(shí )期也面临(🔳)着性别角(😩)色的挑战。传(chuá(🥫)n )统上,男性(🚹)被期望扮演家(🥉)庭的主要经济支柱,但女(💱)性的职场崛起,男性也开始重新考虑自己的角色和责任。有些男性愿意承担更多的家庭责(zé )任,帮助照顾孩子与做家务,动(dòng )摇了过去的性别观念。
与此社会(huì )对于禁用游戏的看法也不断变化(huà )。越来越(👌)多的(de )声音开始呼吁游戏(📛)设计中融(💢)入对(duì )社会问(🌔)题的思考(🖋),倡导使用游戏(🔒)一种表达工具,而非单纯(⏸)的娱乐产品。这为禁用游戏提供了新的可能性,促(cù )使开发者制作时考虑更多的文化(huà )与社会背景因素。
与此政府采取(qǔ )了一系列政策来缓解种族关系,包括加强对平权法案的执行和实(shí )施社会福利(🦉)项(xiàng )目。这些措施的效果(🌒)并不显著(🐩),社会的根本问(🚞)题依然存(🌿),导致了种族间(🕋)的不信任。
1980年代初期,艾滋病这一新兴疾病开始美国引起广泛关注。由于这是一种主要性传播或血液(yè )传播的疾病,艾滋病患者往往被(bèi )社会污名化。人们对艾滋病的恐(kǒng )惧和误解使得很多患者受到排斥(chì ),导致他们不愿意公(🛐)开身份。,对于艾滋病的(de )讨(➡)论社会中(🚍)普遍被视为忌(🕌)讳。
1980年代的(🤩)美国社会种族(😛)平权方面取得了一些进展,但仍然有许多有关种族和文化多样性的忌讳话题。尤其是白人(rén )主导的主流文化中,少数族裔的(de )声音常常被忽视。民权运动带来(lái )了法律上的平等,但许多地区,种族歧视依旧存,尤其是教育和就业方(🤯)面。对(duì )待米国原住民、(🦖)非洲裔美(😕)国人和(hé )拉丁(⏹)裔人士,社(📀)会上存许多成(🐰)见和刻板印象,使得少数族裔争取平等权利时面临严重挑战。许多人对于讨论(lùn )这些问题感到不适,担心触碰到(dào )社会的敏感神经。这种不愿意深(shēn )入交流的态度,阻碍了人们对种(zhǒng )族和文化多样性理解的深化,也使得社会无(😠)法(fǎ )有效地应对种族间(🍶)的紧张关(👐)系和(hé )误解。媒(🤫)体呈现种族话题时,也常(🍚)常选择避重就轻,使得真实的种族问题被掩盖,进一步加深了忌讳氛围。
这一时期,非裔美国人、拉丁裔(yì )以及其他少数族裔依然面临社会(huì )不公和歧视。经济机会的不平等(děng )导致了许多群体的边缘化,他们教育、住房和(hé )就(✈)业等领域(🌸)遭受歧视。反映(🚺)这种(zhǒng )紧(🔞)张局势的事件(🧝)屡见不鲜,其中包括众多(🏻)骚乱和抗议,显示出社会底层对种族问题的不满与愤怒。
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