另一(yī(🤤) )方面,实名认证可能会影响未成年人对(duì )游戏的选择(🕹)。部分未成年人可能会因为(wéi )无法实名认证而被限制(➕)某些游戏之外,这可能会使他们对游戏产生抵触情绪(🚍),甚至影响(xiǎng )他们的社交活动。一些未成年人可能不(bú(🤽) )正当手段获取成人账号,以绕过(🔤)实名认(rèn )证限制,这也给游戏公司带来了额外的(de )监管(🤯)压力。
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家长、教育工(gōng )作者以及游(🙃)戏公司之间的合作,将是推(tuī )动实名认证游戏良性发(⏪)展的关键。建立有效的沟通与合作机制,各方可以共同(🎥)为未成年(nián )人创造一个安全、健康、积极的游戏环(🏆)(huán )境,为游戏行业的未来开辟新(👺)的发展方(fāng )向。
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