禁用游戏(🍎)的现象可以追溯到游戏行(háng )业的早(✝)期阶段。技术的不断(🚜)发展(zhǎn )和玩家需求的变(biàn )化,游戏开发商(shāng )逐渐开始意(😇)识到(dào )某些游戏可能会引发社会问题或引起不良影响(🦆)。这些游戏中往往包含暴力、色情或其他敏感内容,因而(💖)被相关监管机构或自律组织禁用。
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