1980年代(♍)初期,艾(ài )滋病这一新兴疾病开始美(měi )国引起广泛关注。由于这是一种主要性传(chuán )播或血液传播的疾(🌃)病,艾滋病患者往往被社会污名(🍤)化。人们对艾滋(zī )病的恐惧和误(🐄)解使得很多患者受到排斥,导致他们不愿意公开身份(fèn )。,对于艾滋病的(💝)讨论社会中普遍被视为(wéi )忌讳(🔠)。
这种禁令的实施引发(😪)(fā )了广泛的讨论。一方面,自我约束和教育(yù )能帮助用户合理看待游戏(🚾);另一方面,游戏产业的发展也(🔊)带来了巨(jù )大的经济利益,禁令(💝)可能对整个行业造成(chéng )冲击。政府与游戏开发商(shāng )之间的博弈也表明,推动社会进步和保护(hù )青少年(🖼)心理健康之间,政策制定者面临(✅)的复杂挑战。
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