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禁用游戏的现象可以追溯到游戏行业的早期(😻)阶段。技术(shù )的不断(duàn )发展和玩家需求的变化,游戏开发(♒)商逐渐开始意识到(🚯)某些游戏可能会(huì )引发社会问题或(🌉)引起不良影响。这些(🐊)游戏中往往包含暴力、色情或其(qí )他敏感内容,因而被(🦑)相关监管机构或自律组织禁用。
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