1980年代是一个充满挑(tiāo )战与(🐋)机遇的时代。经济转型所带来的冲击,让人们意(yì )识到(dào )社会不平等问(🌡)题的复杂性,也一(🦗)定程度上促使社会各(gè )界的(de )反思与行动,追求更加公(❄)正与包容的未来(🎛)。
与此社会对于禁用游戏的(🎎)(de )看法也不断变化。越来越多的声音开始呼吁游戏设计中融(róng )入对社会(🐘)问题的思考,倡导使用游戏一种表达工具,而非(fēi )单纯的娱乐产品。这为(🚾)禁用游戏提供了(⬅)新的可能性,促使开发者制作时考虑更多的文化与社(🐭)会背景因素。
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