实名认证游戏的出现,旨为(wéi )未成年人提供更安全的游戏环境。互联网的发展,青少年玩(🎂)家人数逐年增加(🍬),但与(yǔ )此沉迷游(🤟)戏、网络暴力等问题也持续困(kùn )扰着社会。实名认证,游戏公司可以有(yǒu )效地限制未成年人的游戏时间,保(🍀)护他们的(de )身心健(🌩)康。
另一方面,实名(⛳)认证可能会(huì )影响未成年人对游戏的选择。部分未成(chéng )年人可能会因为无法实名认证而被限制(zhì )某些游(🥕)戏之外,这可能会(🈲)使他们对游戏产(🙍)生(shēng )抵触情绪,甚(🔄)至影响他们的社交活动。一些未成年人可能不正当手段获取成人(rén )账号,以绕过实名认证限制,这也给游戏(🉑)公司带来了额外(🐯)的监管压力。
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