1980年代的美国(guó )社会种族平权(quán )方面取得了一些(👉)进展,但仍然有许多有关种族和(hé )文(🕎)化多样性的忌讳话题。尤其是(🍰)白人主导的主流文化中,少数(shù )族裔(🍄)的声音常常被忽视。民权运动带来了法律上(shàng )的平等,但许多地区(🐔),种族歧视依旧存,尤其是教育和就业方(fāng )面。对待米国原住民、非(🎵)洲裔美国人和拉丁裔人(rén )士,社会上存(cún )许多成见和刻板印象,使(🥞)得少数族裔争取平等权(quán )利时面临(📖)严重挑战。许多人对于讨论这(🌩)些问题感到不适,担心(xīn )触碰到社会(🦏)的敏感神经。这种不愿意深入交流的(de )态度,阻碍了人们对种族和文(🎃)化多样性理解的深化,也使得社(shè )会无法有效地应对种族间的紧(🌎)张关系和误解。媒(méi )体呈现种族话(huà )题时,也常常选择避重就轻,使(🚀)得真实的种族问(wèn )题被掩盖,进一步(👙)加深了忌讳氛围。
这一阶段,许(💗)多女性开始(shǐ )提出“女权主义”的概念(🧔),争取平等的工作机会(huì )和薪(🐴)酬。女性职场中的制约因素,例如性别(➡)歧视和职场骚扰,逐渐被社会所关注,并引发广泛讨论。这样的背(bè(✳)i )景下,政府和(hé )社会组织也开始采取措施,维护女性的权益。
1980年(nián )代(🦎),美国经历了显著的经济转型,伴这场(🌮)变革的(de )还有显著的社(shè )会不(🛡)平等加剧。自70年代以来,工业经济向服(🍟)务经(jīng )济转型,使得许多传统(🎦)制造业的工人面临失业,而新兴产业(😿)所(suǒ )需的技术技能又让很多人无法适应。这种经济结(jié )构的变化(🏰),导致了收入差距的扩大,社会阶层的分化这个时期(qī )显得尤为明(🐗)显。
众多线游戏应用如PUBG和Fortnit因沉迷问题(tí )和暴力内容一(yī )些国家被(🔸)禁用。政府担心这些游戏可能对青少(🐅)年(nián )的心理健康产生负面影(🍓)响,选择采取封禁措施。游戏开发商推(📣)(tuī )出新游戏时通常会加入年龄分级和内容警告,但(dàn )依旧难以避(🐕)免部分用户沉迷其中。
消费者使(🔞)用纸巾时也可以采取一些措施来降低(dī )环境影响。例(lì )如,可以尽(🛏)量减少纸巾的使用量,选择多层的纸(🕟)(zhǐ )张来达到更好的清洁效果(🈚),减少一次性纸巾的消耗。纸巾的回(huí(🐮) )收利用也是一个重要的方面。纸巾使用后通常被(bèi )认为是垃圾,但(🎍)部分纸巾未使用污染的情况下可有机垃圾进行(háng )处理,进而转化(🌹)为堆肥,回归自然。
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