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例如,早(zǎo )上(🏥)世纪90年代,一些因暴力内容被禁售(🔐)(shòu )的游戏引发了广泛关注。这促使(🐁)许多国家开始实施更加严格的游(❌)戏审核制度。这些情况下,开发者(zhě )往往会采取隐藏的方式让这些游戏“复活”,这导致了各种形式的街机游(yóu )戏和模拟器家庭和公(📍)共场合中悄然流(liú )行。如今,禁用游(😞)戏已不再是一个简(jiǎn )单的监管问(📭)题,背后涉及到市场、文(wén )化和技(💇)术的复杂互动。
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