与此实名认证游戏(xì )的社会责任意(👶)识将不断增强。越(💽)来(lái )越多的游戏公司将意识到自(zì )身未成年(🖕)人保护中的责任(🎲),会主动(dòng )承担起社会责任,开发出更有教育意(😮)义、提高玩家素质的游戏(xì )。这一趋势将推动游戏行业形成更(👑)加良性的发展生态。
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另一方面,实名认(🙏)证可(kě )能会影响未成年人对游戏的(de )选择。部分(🌉)未成年人可能会(🐜)因为无(wú )法实名认证而被限制某些游戏之外(💽),这可能会使他们对游戏产(chǎn )生抵触情绪,甚至影响他们的社交(🌟)活动。一些未成年人可能不(bú )正当手段获取成人账号,以绕过实(⛅)名认证限制,这也给游戏公(gōng )司带来了额外的监管压力。
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