这一背景下,许多社会运动开始崛起,呼吁关注贫困与不平等问题。工人阶级、少数族裔以及其他边缘群体的声音逐(🚫)渐被重(🏥)视,社会(🚊)各界开始反思经济(jì )政策与社会福利(lì )体系的公平性。不同群(🚫)体的联(🐯)合与斗(🐂)争,推动了更为广泛的社会改革倡导,取(qǔ )得了一些成效,但依旧任重道远(yuǎn )。
与此社会对于禁用游戏的看法也不断变化。越来越多的声音开始呼吁游戏设计中融入对社会问题的思考,倡导使用游戏一(💯)种表达(🚢)工具,而(🚾)非单纯(🗃)的娱乐产(chǎn )品。这为禁用游(yóu )戏提供了新的可(kě )能性,促使开发(🤐)者制作(🤹)时考虑(🦅)更多的文化与社会背景因素。
这(zhè )个背景下,一些(xiē )人开始对政治正(zhèng )确产生反感,认为这种自我审查和过度敏感的态度妨碍了社会的进步。另一方面,支持政治正确的人则认为,平等和尊重的呼声是(👿)推进社(🏺)会变革(🍐)的必要条件(jiàn )。这种对立显示(shì )了文化和价值观(guān )的冲突,也让1980年的美(🗿)国社会(🔦)言论和(🐟)表达上变得更加谨慎与复杂(zá )。
女权运动这一(yī )时期取得了显著(zhe )的进展。女性开始政治、经济和社会生活中崭露头角,争取平等权益和机会。这样的运动不仅提升了女性的社会地位,也促使男性反思(💮)性别角(🕋)色的传(🌤)统定义(yì )。许多女性涌入(rù )职场,参与各种(zhǒng )社会活动,推动了对于性别(🧑)平等的(💭)更加深(🆕)入讨论。
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