与此政府采取了一系列政策来缓解种族(zú )关系,包括加(jiā )强对平权法案的执行和实施社会福利项目。这些(xiē )措(🕓)施的效果并不显(🔅)著,社会的根本问(📮)题依然存,导致了种族间(jiān )的不信任。
与此社会对于(yú )禁用游戏的看法也(🗡)不断变化。越来越(🕞)多的声音开(kāi )始(🎁)呼吁游戏设计中(📶)融入对社会问题的思考,倡导使用游戏一种(zhǒng )表达工具,而非单纯的娱乐产品。这为禁用游戏(xì )提供了新的(🍟)可能性,促使开发(🍥)者制作时考虑更(🙇)多的文化与社会(huì )背景因素。
这一阶段,许多女性(xìng )开始提出“女(nǚ )权主义”的概念,争取平等的工作机会和薪(🐗)酬。女性职场中的(🥩)制约因素,例如性(💁)别歧视和职场骚扰,逐渐被社(shè )会所关注,并引发广泛讨论。这样的背景下,政(zhèng )府和社会组织(zhī )也开始采取(⛵)措施,维护女性的(🍈)权益。
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