一些被禁的游戏当时遭到压(yā )制,但时间的推移,它(🔛)们的影响力依(🔑)然许(xǔ )多人心(🌤)中挥之不去。这些游戏不仅铸就了某种文化现象,还为后来(lái )的游戏设计提供了(🦊)灵(líng )感。例如,生(🤯)化危机系列早期受到了一定程度的禁令,然而它所带(dài )来的生存恐怖类型却(què(🔋) )深深影响了整(🤕)个游戏行业。禁用游戏历史的一部分,提供了一种反思平台,让人们重温(wēn )经典的重新审视曾经(🍨)(jīng )的争议和文(🎫)化冲突。
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