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众多线游戏应用如PUBG和Fortnit因沉迷问题和暴力内容一些国家被禁用。政府担心这些游戏可能对青(📩)少年的心(➰)理健(jiàn )康(🌨)产生负面(🖼)(miàn )影响,选(🥍)择(zé )采取(🧓)封禁措(cuò )施。游戏开(kāi )发商推出新(xīn )游戏时通常会加入年龄分级和内容警告,但依旧难以避免部分用户沉迷其中。
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1980年代(dài ),精神健康问题美国社会中常常被忽视和歧视。这一时期的许多人仍然对心理疾病存偏见,认为有心理问题的人应被视为“精神不正常”,需要隔离和排斥。这种对精神健康问题的污名化导致许多人不愿寻求帮助,觉得自己(jǐ(🏼) )需要承受(🚅)孤(gū )独与(🥩)痛苦。这样(🐦)的文化(huà(😬) )环境下,关(🍬)(guān )于抑郁、焦(jiāo )虑等心理健康问题的讨论被视为禁忌,人们往往选择沉默。
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