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一些游戏因涉及特定文化或敏感(gǎn )事件而被禁(👆)。例如,帝国时代:征服者中涉及的(de )历史事件和文化元素(🚊),引发了部(🌻)分(fèn )国家的强烈反对。这些游戏有时会挑战国家的官方(🆚)叙述,引发国民的强烈反感,导(dǎo )致被禁。文化的碰撞使得(👬)游戏不仅(jǐn )仅是一种娱乐消费品,更成政治和社会对话的工(gōng )具(🎹)。游戏开发者设计作品时,必须(xū )考虑到目标市场的文化(✡)背景与社会价值观,才能(néng )避免误解与抵制。
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